게임스탑 $GME 좀 들여다봤는데 생각보다 할 말 많음. 대부분은 아직도 게임스탑을 디지털 시대에 고전하는 오프라인 소매점으로만 봄. 근데 지금 게임스탑은 완전 다름. 수익 안 나는 매장 3분의 2 가까이 닫고, SG&A 비용도 확 줄였고, 재무 상태도 깔끔해짐. 현금만 약 90억 달러 있고, 비트코인도 3억 달러어치 보유 중임.
이 회사가 현금 가치랑 거의 비슷한 시가총액(90억 달러)으로 거래되고 있어서, 주주들은 나머지 사업은 거의 공짜로 얻는 느낌임.
레거시 소매 사업은 별로 관심 없음. 재미없고 수익도 크게 안 날 거 같음. 진짜 주목할 건 수집품 사업임. 2025 회계연도에 수집품 매출 10억 달러 예상, 전년 대비 47% 성장에 전체 매출의 30% 차지함. 트레이딩 카드, 포켓몬, 스포츠 카드, 감정, 인증 같은 게 게임스탑 스토리에서 점점 중요해지고 있음. 수집가 입장에선 이 산업이 아직 20년은 뒤처진 느낌임. PSA랑 파트너십 맺고 감정 서비스, 블록체인 기반 소유권·인증 도입 가능성도 있어서 앞으로 10년간 완전 현대화될 수 있음. 게임스탑이 이 경쟁에서 앞서가고 있는 듯함.
지금까지 보면, 게임스탑은 수익 안 나는 매장 닫고 비용 줄여서 작년에 1억 3천만 달러 이익 냈고, 현금으로 하방 리스크 거의 커버됨. 그리고 중요한 건 라이언 코헨과 현금 보유임. 경영진은 인수합병 가능성 열어두고 있음. 이베이든 다른 거든, 이제 게임스탑은 몇 년 전엔 불가능했던 기회들을 잡을 재정적 힘이 생김. 코헨이 이 자본을 좋은 자산에 잘 투자하면 지금 가치에서 엄청난 상승 가능성도 있음. 개인적으로 이베이랑 합병은 엄청 좋은 비즈니스가 될 거 같음.
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