게임스탑 $GME 좀 파봤는데 볼수록 주목할 만함. 대부분은 아직도 게임스탑을 디지털 시대에 고전하는 소매업체로만 봄. 근데 지금 게임스탑은 완전 다른 회사임. 수익 안 나는 매장 3분의 2 가까이 닫고, SG&A 비용도 대폭 줄였고, 재무구조도 깔끔해짐. 현금 약 90억 달러에 비트코인도 3억 달러어치 보유 중인데 부채는 거의 없음. 회사가 현금 가치(90억 달러)랑 거의 같은 시가총액으로 거래되고 있어서 주주들이 나머지는 거의 공짜로 얻는 느낌임. 소매 사업은 별로 관심 없고, 콜렉터블 사업에 집중 중임. 2025 회계연도에 콜렉터블 매출 10억 달러, 전년 대비 47% 성장에 전체 매출의 30% 차지함. 트레이딩 카드, 포켓몬, 스포츠 카드, 감정, 인증, 콜렉터블이 게임스탑 스토리에서 점점 중요해지고 있음. 콜렉터 입장에서 이 산업은 아직 20년은 뒤처진 느낌인데 PSA 파트너십, 감정 서비스, 블록체인 기반 소유권·인증 가능성이 앞으로 10년간 완전 혁신할 수 있음. 게임스탑이 그 선두에 있음. 이미 수익 안 나는 매장 닫고 비용 줄여서 작년에 1억 3천만 달러 이익 냈고, 현금으로 다운사이드 거의 커버됨. 그리고 라이언 코헨과 현금 보유가 핵심임. 인수합병 가능성 열려있고, eBay든 다른 거든 이제 재정적 힘이 충분해서 몇 년 전엔 불가능했던 기회 추구 가능함. 코헨이 그 자본을 좋은 자산에 잘 투자하면 지금 밸류에이션과는 완전 다른 업사이드 기대 가능함. eBay랑 합병하면 미국 최대 콜렉터블 소매업체랑 세계 최대 온라인 콜렉터블 마켓플레이스 결합하는 셈이라 엄청 좋은 비즈니스 될 듯. PSA 통합도 기대 중임(블록체인 기반일 수도 있음).
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